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ペトリカメラの中心的技術者であった柳澤明さんが2012年11月9日に89歳で亡くなられた。 「日本の労働者自主管理」によれば、柳澤さんはカメラ好きであり、戦前から職人としてカメラ製作を始められたそうだ。 戦後に入ると柳澤さんはペトリブランドのカメラに関する多くの特許を出願し始める(本サイト ペトリカメラ関連特許一覧)。 現在判明しているペトリカメラ(栗林写真工業)の特許、実用新案60件のうち半分を超える35件をお一人で出願している。 なかでもペトリ一眼レフを特徴づける一軸のカムシャフトによりシャッター、絞り、ミラーを制御する機構は 柳澤さんが出願したものである(実公昭37-19036、昭37-19038)。 また、ペトリカメラがOEM供給したフォトクロームも柳澤さんの設計によると考えられる。 柳澤さんはペトリカメラのほとんどすべての機種の設計にかかわり、ペトリカメラ倒産時には常務取締役にあった。ペトリカメラ倒産後、柳澤さんは組合による自主生産の際には元経営側の立場にあったにもかかわらず、ポケットカメラの製作工場の紹介や、一眼レフMF-1のシャッター不具合の対処のため、技術者の斡旋を行った、とある。(「日本の労働者自主管理」)。 和解後に設立されたペトリ工業でも柳澤さんは常務取締役の立場にあったが、生涯にわたり第一線の技術者であり続けたようだ。ペトリ工業では主にズーム双眼鏡に関する特許の出願を続け、最新のものは2011年に公開された。 我々は2012月5月に柳澤さんにコンタクトを試み、ペトリのカメラ製品について「望外の評価を頂きありがたく感一入」とのお返事を戴いた。その後交流を続けようとしたが、残念なことにこの一通のお手紙だけが最後に残されることとなった。 柳澤さんのご冥福を心からお祈りし、その業績をたたえるため一文を記した。 2012.11.19 2ch ペトリスレ住民一同 追記:柳澤さんのご親族のご厚意によりお写真を掲載しました。転載はご遠慮ください。 2010年5月、87歳の時のお写真です。(2013.2.5)
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【くねくね】ステータス 保有技能 【くねくね・量産型】ステータス 保有技能 行動パターン 【くねくね】 ステータス HP:333 ATK:0 DEF:0 保有技能 『壊心の一撃』 心は豆腐、体は鎧。 力は要らない。突けば崩れる。 敵味方問わず全ての判定値補正を全て0にする。 自身の攻撃サイドが確定した場合、敵のHPを強制的に0にする。 倒した敵を【永久発狂】させる。 【くねくね・量産型】 ステータス HP:111 ATK:0 DEF:0 保有技能 『壊心の一撃』 心は豆腐、体は鎧。 力は要らない。突けば崩れる。 敵味方問わず全ての判定値補正を全て0にする。 自身の攻撃サイドが確定した場合、敵のHPを強制的に0にする。 倒した敵を【永久発狂】させる。 行動パターン 攻撃→攻撃→攻撃→… それをどんなものであるか『理解』してしまうことで、精神を粉微塵に崩壊させる都市伝説。 ある田舎で、二人の兄弟がくねくねと動く白い影を田んぼの向こう側に見た。 兄は双眼鏡でそれを覗き、弟はそんな兄を少し離れた所から見ていた。 だがやがて、異変が起きる。 兄の肌も顔色も徐々に蒼白になっていき、全身から滝のように冷や汗が流れ出している。 そして眼の焦点は合わず、棒立ちになり、やがてその手の双眼鏡を落としてしまった。 駆け寄ってくる弟に、アレは何だったのかを聞く弟に、兄は大切な忠告を残した。 それが、彼の『人間としての』最後の言葉。 『わカらナいホうガいイ……』 既にそれは兄の声ではなく、兄の動きは人のそれではなく。 聡い弟は兄の最後の言葉から、今の兄の姿から、一つの答えに辿り着いていた。 もう、あの大好きな兄に会う事は叶わないのだと。 あの兄の白い体、くねくねと動く姿、それは人というよりもまるで…… それを視界に入れる事で、人はくねくねを大なり小なり『理解してしまう』。 それにより脳の処理能力の限界を超えた結果、脳はパンクする。 そういったメカニズムによる精神崩壊を生業とする都市伝説。 主に用いられるのは五感の内情報量の七割を占めるという視覚。 視界にくねくねを収めることで、視神経を通して膨大な干渉を脳に行う。 例えるならそれは、精密機器に高圧電流を流し込むようなものだ。 本来はそれが本質的に理解できる形で視界に収めなければ問題はないはずだが、このくねくねは別格である。 悪意どころか固有の意志すら持たないが、くねくねを本質レベルまで理解してしまった者は、またくねくねとなる。 ただでさえ対策が困難でありながらも、爆発的に数を増やす特性を持つという最悪の都市伝説。 電車は?大通りは?飛行機は?船舶は? 意志が無いなら、躊躇いもない。 並大抵のバイオハザードなど、比較にもならない。 ほとんどの人が生きる上で避けられないこと、『見る』事を恐怖そのものとする都市伝説。 第五話にて登場。第十四話で「くねくね・量産型」として再登場した。 絶対に序盤に出てきてはいけないレベルの危険度で、まかり間違っても量産なんてしてはいけない類の都市伝説。 その姿をはっきりと見て、本質を理解した者を発狂させる恐ろしい性質を持つ。また物語内に登場したくねくねは通常のくねくねより凶悪化されており、少し視界に入れただけで相手を発狂させ、それどころか本質まで理解した人間を同じくねくねにしてしまう。下手をすれば一国家が滅ぶほどのパンデミックを引き起こす危険性を持つ。 保有技能を見てわかる通り、絶対に相手の攻撃サイドを確定させてはならない。加えて互いの判定値補正を0にされるため、コンマの値が非常に重要になる。戦闘を長引かせるとそれだけ相手の攻撃チャンスを増やすことに繋がるため、高火力で一気に倒してしまうのがいいだろう。 また理性といったものを持たないからか、行動はひたすら攻撃するのみ。こちらの行動もひたすら防御するだけになる。 十四話の都市伝説侵攻ではまさかの二体同時襲撃で、比喩でなく一度死にかけた。もし「アイビーの種」や「真・ルーベライズ」が無ければどうなっていたかわからない。園芸部様々である。
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「どうしてこんな事に……」 見知らぬ土地である、バトルロワイアルの会場に降り立ったマーテルは嘆いた。 大いなる実りを守る為に己を犠牲にした彼女は、そこで死ぬ筈であった。 彼女もそれを自覚し、死を覚悟していたのだが。 目を覚ました彼女が目にしたのは見知らぬ場所。 横では弟であるミトスが「姉さま」と嬉しそうに泣きついていた。 奇跡的に助かり、弟と生きて再会出来た事を喜んでいたのも束の間…自分達はこのゲームに招かれた参加者だと知らされたのだ。 皮肉な事に、そのゲームでは再会したばかりの弟やかつて契りを交わした恋人、弟と同じ年代の少年少女、更にはそれよりも幼いと思われ る子供など何の怨みも、面識の無い人までも殺さなければいけないと言う。 (ミトスやあの人が心配ね…早く合流しましょう) まずはミトスやユアン、クラトスと言った仲間達と合流する。 慈愛に満ち、種族の差別の無い世界を作ろうと戦争を止めるために身を尽くした彼女には人を殺める事も、 ましてやこんな意味の無い殺戮ゲームを見過ごすわけにもいかない。 彼らなら、自分と同じくこのゲームに不満を感じているはず。 目的はただ一つ、大きな犠牲を出す前にこのゲームを止める。 ミクトランに命を握られていると言えど、きっと何かしら助かる方法はある筈だ。 今までも、幾度と無く苦難を乗り越えてきたのだ。 例え大きな壁でも、自分達が力をあわせれば乗り越えられると彼女は信じていた。 しかし、こんな状況に投げ込まれてしまったのだ。 気が狂ってしまった人も少なからず居るだろう。 ルール説明の最中に一人の男性を殺害した同族と思われる男も恐ろしい。 そういった者達に襲われてはいないか…仲間達も歴戦を生き残った戦士と言えど、彼女は不安でいっぱいだった。 また、仲間と合流する前に自分もそう言った危機に晒される可能性も十分有る。 仲間と合流する前はなるべく、無駄な戦闘や危険人物との接触は避けたい所。 支給品の中に、人目を避けれる道具などが有ればいいのだが。 鞄の中を漁ると、まず出てきたのは何の変哲のない双眼鏡。 試しに覗いてみると、遠くに森と更に奥に大きな建物が見えた。 コンパスや地図と照らし合わせてみるに、現在地が地図で言うAの7辺りの地点だと言う事がわかった。 もう一つ、鞄から出てきたのはまるで血塗りのように赤く、奇妙な形状をしている短刀。 (何かしら…とても嫌な感じがする…) その短刀からはただならぬ邪気が放たれており、その気味の悪さからすぐに鞄の中に戻してしまった。 最後に取り出されたのは透明感の有る青色をしたマント。 アクアマントだ。 水や氷といった術を使ってくる者が居るかは定かではないが、 無いよりは良いと思いそのマントをまとうと、彼女はゆっくりと歩き出した。 海の近くと言う事もあり、潮風が翠色の髪をすり抜けていく。 10分ほど歩いた地点で、ふと彼女の足が止まった。 慌てて近くの岩陰に隠れると、恐る恐る向こうの様子を窺う。 少し奥に、誰かが倒れている。 (…ミトス!?) かすかに見える金色の髪に、弟の面影を見る。 しかし、よく見ると別人のようだ。 服からするに女性であろう。 血も流れておらず、服も乱れて居ないため何者かと争った訳では無さそうだ。 (生きているのかしら…でも、あんな所で倒れていては危険だわ) 近くに行って確認したいところでは有るが、相手がどんな人物かはわからない。 しかし、そのまま放って置く訳にもいかない。 マーテルはどうすれば良いのか解らず、その場に暫し留まる事となった。 【マーテル 生存確認】 所持品:双眼鏡 邪剣ファフニール アクアマント 現在位置:A7の海沿い 思考:海沿いに倒れているシャーリィが気にかかる 第一行動方針:ミトス、ユアン、クラトスとの合流(なるべく戦闘を避け、ミトスとの合流を最優先) 第二行動方針:このゲームをやめさせる 【シャーリィ 生存確認】 所持品:???? ???? ???? 現在位置:A7の海沿い 状態:潮風に当てられ、気を失っている 行動方針:不明 前 次
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842 :影響を受ける人:2016/02/04(木) 22 30 59 この作品にはTS要素が含まれています。 オリキャラ化が含まれています。と言うかオリキャラが出てきます。 最低系である最強要素があります。 オリジナル設定、個人的解釈が入っています。 それでも良い、という方のお読みください。 提督憂鬱×ストパン+零 第八十五話 ―決戦前夜02― 敵の進路を予測し、その日数を計測した結果をもとに、訓練は忙しく進んだ。 航空母艦からの発艦・着艦もそうだが、もしもの為のトンボ釣りも同時並行で進められた。 「司令、そろそろです。」 「うむ。先程発艦する影が見えた。」 夢幻会所属となった木村昌福は、この世界でも駆逐隊の司令として現場に出ていた。 前世でもそうだったし、やっぱりやった事が有るからシックリくる。 本当は別の事でもしようかと思っていたのだが、幼馴染となった少女がウィッチになったことで運命は決まったようなモノ。 結局木村は心配したので、彼女よりも少し後に(微妙な差異はある)海軍に入る。 そこで古い仲間達と再会し、また夢幻会が存在する事を知った。 もっとも彼に栄達の気はあんまり無いので、前世同様現場で奮闘することにした。 けして山本五十六の苦労を知ったからではないし、個性が強すぎる夢幻会についていけないからなどと言う情けない理由は無い。 少女も海軍所属であったのだが、前世同様1921年に木村とお見合いをしてそのまま結婚。引退した。 一部の夢幻会会員からは「なんだよ。今世でも勝ち組か!」などとお祝いと言う呪詛を貰ったりしたが。 本人は最初、前世の嫁に操をたてるつもりであった。だがお見合いをした翌日には、すぐに婚約。 なんでも「嫁に叱られた。」との事。 そんな事もあったが子供にも恵まれ(双子の姉妹、長男)、この世界でも彼は幸せを掴んでいる。 話を戻し、木村はそのまま双眼鏡で上空に上がったウィッチを見る。 まだ小学生と言える少女達。 そんな彼女等が、まだしなくていい訓練をする。 前世の習慣を引きずる木村としては、彼女等に頼らないといけないという事実に情けないと思うし、生存できる確率を上げるための手伝いをしたいとも思う。 今世の嫁も早くから導術士学校に行き、軍属となったが、それでも職業軍人として存在していた。 家に帰れば「復帰した方が良いのかしら・・・」などと言うが、やめてほしい。 「お、下りてきましたね。」 「むぅ・・・」 今回は飛行中にトラブル。もしくは被弾して飛行不能に陥ったという想定だ。 だから少女達は一度ホバリング状態になってから、ワザと発動機を切って落下してくる。 まあ最初は手慣れている【瑞鳳】のウィッチが手本を見せてからだが。 ストライカーユニットは、片肺でも飛行は可能だ。 しかし出力が落ちるのでさっさと退避するのが基本。 だから早々落ちてしまう事はあんまりない。だからと言って備えない理由にはならないのだ。 手本を見せるウィッチが防風シールドを展開し、パラシュート代わりにして減速しながら落下してきた。 そして海面に当たる前に体制を変え、足から海に突入する。 その際、防風シールドをそのまま円錐に変えて、矢尻のようにするのも忘れない。 海中に潜ったウィッチがストライカーを投棄して浮かび上がる。 「ふぅ・・・」 ウィッチの顔を見て、木村は安心して息を吐く。 隣にいる副官も帽子をかぶり直して、安心したように呟く。 「訓練とはいえ。パラシュート無しですからね。」 「事故と言うのは、何時、いかなる時に起きるかわからんからな。」 頷く副官を横目で見て、こちらに泳いでくるウィッチ。 続いてもう一人、手本を見せるウィッチが落下してきた。 こちらは大きなシールドでかなり速度を軽減している。 そして海面に落下するが、今度は背中から落ちてくる。 今度は先程よりもかなり減速しているので、水しぶきの高さは低い。 「やはり、胆が冷えるな・・・」 「そうですね。」 「上の話では決戦は八月の末を想定している。 時間があるようでないな・・・」 「艦隊も順次簡易的な整備を行っています。」 「次は我々だったか?」 「ええ。ようやく意味のない魚雷と爆雷を下せますね。」 そう言って副官は魚雷のある方角を見る。 843 :影響を受ける人:2016/02/04(木) 22 31 32 「水雷長には悪いが、次の作戦においては必要ないからな。 被弾したら、轟沈の原因になってしまう。」 「そうですね。しかし・・・なぜ今まで装備していたのでしょうか?」 「どうも上の派閥争いの影響の様だ。」 「戦艦屋・・・ではなく?」 「君も覚えていた方が良いぞ。最近では派閥引き込み競争も激しいと言うしな。」 「自分はあまり興味が無いのですが・・・ どちらかと言うと、次期生産予定の陽炎型駆逐艦の方が、興味が有ります。」 「陽炎型か・・・」 この世界の陽炎型駆逐艦は“対艦”を意識した駆逐艦であり、対外戦を想定している。 これを企画したのはもちろん堀井一派。彼等の派閥は九鬼派と半々の具合で建艦計画に口出しできる。 九鬼大将としては計画を変更したいと思っているが、堀井大将と共に推進している大型戦艦建造計画に噛んでる為に何も言えない。 夢幻会側としては、対空迎撃能力特化の秋月型を企画しているという。 だが、口出しできないので机上の空論としかならない。 唯一航空母艦に関して言えたくらいだ。 【翔鶴】【瑞鶴】は、ストパン世界では改飛龍型空母といえる艦。 しかし口出しにより憂鬱世界版の、全く違う空母となる予定。 代償として、少なくない人員を海軍から追い出されたが。 そんな物思いに使っていたのだが、狭い艦橋に兵士がやってきた事で中断してそちらに振り向く。 「ウィッチ二名の回収が済みました!」 「そうか。異常はあったか?」 「いえ。ストライカーの回収も無事に、済みました。」 今回、更に試験導入された機構の動作テストもあったのだが、旨く起動したようだ。 ストライカーユニットに増設された物。それは海中に落ちた際に膨らむクッション。 ウィッチが溺れない様にするためでもあり、回収を容易にするためでもある。 訓練で損失する事も無くなるため、大急ぎで開発された代物だ。 海上戦を想定した装備であるが、止め栓が水分を吸収して溶けて外れる機構なために、雨に濡れても事故で濡れても起動してしまう。 「さて。これからが本番だ。 今度は慣れていないウィッチが相手になる。気を引き締めよ!」 「「「「「はっ!」」」」」 ――――― 大陸の荒野を進む巨大な建築物・・・ではない。 扶桑皇国命名“ヤマ”と呼ばれる、観測史上最大級の大きさを誇るネウロイだ。 多脚を使って大地を突き進んでいく姿は、蟲が這っている様でおぞましく、護衛の陸戦型ネウロイも害虫の様に見える。 上空を仰ぎ見れば、巨体を回転させながら周囲を見張る“オニグモ”が二体。 更に御付として“アホウドリ”が、無数の“スズメバチ”“ウシアブ”も舞っている。 黒い軍団は、無言で突き進む。 それを隠れながら観察する集団がいた。 「ふぅ・・・ 隠蔽しているとはいえ、気が狂いそうだ。」 「本当ですね。」 彼等は調査のために、もう一度上陸してきた陸軍の兵士達だ。 この地で育ち、この地で活動してきた彼等にとってここは庭みたいなもの。 今回の様に地形を縫って進んでいくのは、お手の物だ。 数少ない調査用の機材を動かしつつ時計を見る。 「そろそろのはずだが・・・ 手間取っているのか?」 「入念に隠蔽していましたからね。 列車砲に改造してあるとはいえ。引きずり出すだけでも一苦労でしょう。」 今回の調査で使う物それは、前回“オニグモ”を仕留めるために使った改造砲だ。 それを二門だけ列車砲に改造し、港に土や木材で機関車共々覆い隠しておいた。 一応名目としては、 「ネウロイに占領されていても、そのまま使えるか。」 「大陸反攻作戦時に使用する。」 等々。・・・夢幻会の入れ知恵もあるのではあるが。 本命として敵の反応速度や、迎撃精度の高さ、どのくらい頑強かを調べるため。 そして目的通りに使用されることが決まった。 相手は移動目標とはいえ一キロ四方の巨大な物体。 当てられないわけが無いだろうが、別に当てられなくとも良い。 長射程を狙う山形弾道だから、自然と砲弾は上から下に垂直落下する。 傾斜しているので触発信管にしてはいるが・・・ 兵士達は息をひそめて観察を続けていると、唐突に“ヤマ”が動きを止めた。 「記録開始!」 号令と共に双眼鏡に飛びつく者、時計を見て時間を確認する者、取り巻きの行動を感朝つするものなどに別れる。 息をのんで双眼鏡を敵の頭頂部に合わせると、紅い部分が発光を開始し始めた。 「敵、赤色部、発行開始、計測始め!」 「了解!」 844 :影響を受ける人:2016/02/04(木) 22 32 08 “ヤマ”は少し体を動かし、すぐに静止する。 そして・・・チャージを終えると、すぐに発射した。 今までにないほど太いレーザーは雲を突き抜け、空に大穴を空けてその先から飛来した砲弾を見事に撃墜した。 爆炎が更に大名を広げ、その中から二発目が飛来する。 二門用意された列車砲はほぼ同時に、ほぼ同方向から砲撃をした。 たとえ一発を迎撃したとしても、僅かな差で一発は命中するように仕向けられている。 豪速で迫る砲弾に、“ヤマ”も慌ててチャージする・・・前に“オニグモ”の一体が猛烈な砲撃を開始した。 体を回転させてチャージ時間を無くす戦法をとる“オニグモ”だが、動いているが故に当たりにくい。 “アホウドリ”も迎撃態勢でもって迎え打ち、空が赤い光で埋め尽くされる。 その中の一つが砲弾に命中したのだろう、周りにある物すべてを吹き飛ばして爆発した。 「凄まじいな・・・」 「奴ら、相当懲りているのでしょうね。」 「墳進砲もそうだが、前回の大型砲弾が堪えたと?」 「ええ、強力な一撃・・・ それを学習したのではないかと。」 「ふむ・・・ ここで考察しても仕方がないな。 急いで撤収する! かかれ!」 彼が掲げる双眼鏡の中では“アホウドリ”二体と、“スズメバチ”“ウシアブ”の群れが不届き物に天誅を加えるべく分派されていくのが見えた。 彼等に徹底的に破壊されるだろうが、列車砲は放棄前提でタイマー起動式になっていたから問題ない。 すでに人員は帰りの汽車に乗って帰投しているだろう。 地面に這うネウロイに気付かれる前にこちらも撤収だ。 これらの結果からどう判断するかは上に任せればいい。 指揮をとる男も、必要なモノだけ纏めて外に出ていく。 そして待っているのは、荷馬車だ。 鉄に引き付けられるという特性を持つネウロイは、こう言った原始的なモノにはとことん反応しない。 今の話ではないが、トラックに乗る避難民が狙われても、個人的に馬に乗る、牛車に牽かれるなどの行為で助かる者が続出するようになる。 殆ど布製の熱気球といった偵察も有効だとわかり、ブリタニアにて軟式飛行船が復活したりもするのだが・・・ あまり関係ないので話を戻す。 乗馬に慣れた者は、貴重な資料をもって先に戻る。 大き目の機材と、馬に乗れない人員を荷馬車に乗せ、 「よし。逃げるぞ!」 一目散に駆け出す。 流石に荷馬車は重いので速度は出ない。 舗装された道を走るわけでもないからなおさらだ。 兵士達は頼りないライフルを構え、視線の先にいる敵を不安そうに見つめ続ける。 それは帰りの木造船まで続き、曇り空の大陸が今後を更に不安にさせた。 以上です。 今回は応募オリキャラが入れられなかった。 次回には入れたい。
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とある野原に、「BULDONT STUDIO」と看板を掲げた施設があった。 小型マシン獣、カメラトリックがいるそこに鉄で出来たトロイの木馬が来た。 その木馬のお尻から、黒い玉が二つ出されたかと思うと、 その玉が、皇子ブルドントと侍従アチャとコチャになった。 アチャ「ごらんあそべ!皇子、ここはあなたの撮影所でザンス。はい、思う存分腕を振ってくださいやんし」 ブルドントが双眼鏡で辺りを見回す。 ブルドント「おお凄い凄い!ようし、歴史に残る映画を撮るぞ!迫真のスペクタクルをだ!うふふ、ようし!」 カメラトリックが飛びだっていった。 そして、オーレンジャーがシェッターマシンに乗って、とある倉庫から出撃した。 戦隊シリーズ20周年記念作 超力戦隊オーレンジャー
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ここでは夜間のボーイスカウト活動の楽しみにできるような天文現象を紹介していこうと思います。 ボーイスカウト綾歌第3団では天体望遠鏡や双眼鏡を準備し天体観測を行うことが可能です。(個人所有のおもちゃ程度ですが・・・) 星空写真館管理者が撮って編集した星空の写真です 機材がなくても簡単に見れて感動的なのはやはり国際宇宙ステーションだと思います。 これには日時や方角などの下調べが必要ですので下記サイトを利用すると良いでしょう。 きぼうを見よう(JAXA宇宙航空研究開発機構) 宇宙ステーション以外にもハッブル宇宙望遠鏡や人工衛星なども観測可能です。 JAXAのHPが使えないようなのでこちらでご確認ください 人工衛星をみつけよう 時期がある程度特定されてしまいますが流れ星の観測も心に残るものとなります。 下記サイトで年間の主要な流星群を調べることができますが、一番お勧めの流星群は8月12日~13日にピークを迎える「ペルセウス座流星群」です。 観測しやすい季節であること、子供達が夏休みであること、大人もお盆休みが取りやすいこと、三大流星群のひとつであること、環境的な条件は最高と思います。 流星電波観測国際プロジェクト 流れ星の観測はレジャーシートなどを地面に敷き寝転がって観測すると良いです。 長時間の観測になりますので、星座盤(最近は100円ショップでも売っていることがあります)などを準備して夜空を楽しんでください。 以下の資料は条件を満たせば許可を得ることなくWebや講習用資料など自由に使用可能です。 使用する条件は「編集は拡大・縮小のみ許可」 善通寺天文クラブ様の協力で作成していますので著作権表示は下記の2種類存在します 「Copyright©2014 Boy Scout Ayauta Dai3dan.All Rights Reserved.」 「Copyright©2014 Zentsuji Astronomy Club.All Rights Reserved.」 北極星の見つけ方 皆既月食が起こるしくみ その1 その2 皆既月食中の月が赤く見える理由 日食が起こるしくみ その1 その2 その3 流星群のしくみ
https://w.atwiki.jp/warhawk/pages/25.html
歩兵武器ナイフ レンチ ハンドガン 手榴弾 アサルトライフル ロケットランチャー スナイパーライフル 地雷 バイオ・フィールド 火炎放射器 双眼鏡 車両ジープ(運転手) ジープ(後部座席マシンガン) ジープ(助手席) 戦車戦車(砲手) 戦車(ハッチ) APCAPC(運転席) APC(ハッチ) 戦闘機マシンガン スウォームミサイル(緑色) チャフ ホーミングミサイル(黄色) TOWミサイル(紫色) ライトニングガン クラスター爆弾(水色) 空中機雷(紫色) ステルス ドロップ・シップフルオートキャノン 誘導ミサイル砲台 チャフ 車両牽引 耐久性 ジェットパック装着機 ジェットパック ヘビーマシンガン 対空砲 ミサイルタレット リポップ(再出現)時間歩兵 車両 航空 歩兵武器 ナイフ 近接専用武器。初期装備。 歩兵を一撃で倒せる。 対歩兵で照準が赤いとき、右スティックニュートラルで攻撃すれば水平方向が自動修正される。 尚、装甲のある乗り物には通用しない。 (逆を言うと装甲の無い乗り物=ジープには通用する。) 活用法 背後から暗殺が基本。このゲームはどの武器でも移動速度が同じなため、敵に逃げられるとまず追いつけない。気付かれてる場合は無理に追わずにハンドガンの方がいい レンチ 近接専用武器。取得専用。最大保有数400。 取得するとナイフと置き換わる。 一撃で敵兵を倒せる。 チームダメージ 100%の部屋でも味方を殺せないため安全。 攻撃時にレーダーに映らない。 乗り物を叩くとで修理することが出来る。 また、敵の搭乗している乗り物にはダメージを与える事が出来る。 乗り物を叩くたびに 30消費し、0 になるとナイフに戻る。 活用法 同上。攻撃性能はナイフと変わらないのでとりあえず持っとこう 敵車両を攻撃中に降りられると回復してしまうので注意 ハンドガン 近距離射撃武器。初期装備(20発/∞)。 20発まで連射可能。 対歩兵で照準が赤いとき、右スティックニュートラルで攻撃すれば水平方向が自動修正される。 集弾率が悪いので接近して使いたい。 しゃがんで撃つと集弾率が改善する。 対戦車、戦闘機、ジープにはダメージなし。 (ジープに乗っている人間は殺せる) 歩兵は17発で殺害可能(頭部なら9発) リロードは約1秒 ← ボタンで任意にリロード 活用法 よっぽど連打に自信があるなら接近戦ではライフルよりも強い(かもしれない)、しかし持ち替えてる暇があったらライフルをリロードして撃ち続けた法が確実(持ち替えるよりもリロードを完了する方が早い)。 ヘッドショット判定があるので頭を狙おう。 後進してる敵に対し、前進し数メートルの距離を維持し連射することで結構殺せるが、手榴弾で殺されやすい。連射機を使うとちょっと素晴らしい。 手榴弾 投擲武器。初期装備(2個)。アイテムを取得することで2個ずつ増加。最大所有数6個。 中距離から歩兵を一撃で倒すことが可能。乗り物に対しても有効であり、積極的に狙っていこう。 2コ で戦闘機を破壊可能(1コでアサルトライフル 47発分のダメージ) 3コ でジープを破壊可能(1コでアサルトライフル 70発分のダメージ、約45%) 5~8コ で戦車を破壊可能(正面/側面は 8コ 、背面・砲塔は 5コ) 活用法 直撃すれば一撃死。 相手の移動方向を予測して投げる。直接ぶつけるのでなく、相手の足元あたりに転がす感じで狙う。 この際、至近距離では照準を下げ、中距離では水平に狙うと命中しやすいので、距離感を覚えた方が良い。 前述の通り戦車に対して悪あがきで使うのも良い。倒される位なら少しでもダメージを与えてやろう。 アサルトライフル 中距離射撃武器。取得専用(40発/120発)。最大所有数320発。 フィールド上、いたる所に点在している最もポピュラーな射撃武器。 対歩兵で照準が赤いとき、右スティックニュートラルで攻撃すれば水平方向が自動修正される。 対歩兵に有効であり、敵陣に攻め込む場合には必須の武器。 しゃがんで撃つと集弾率が改善する。 38発で歩兵を殺害可能。 91発で戦闘機を破壊可能。 150発でジープを破壊可能。 戦車にはノーダメージ。 リロードは約1秒 → ボタンで任意にリロード 活用法 対歩兵に対して最も使いやすい武器。 とにかく相手より先に撃ち始めること。命中率が高いので避けきることは不可能 下の高火力武器全般に言えることだが、命中に自信がない場合はライフルを撃ち続けたほうが良かったりもする。 当たる場合はそっちを使った方が良いかもしれない。 ロケットランチャー 遠距離武器。取得専用(6発)。最大所有数6発。 R1 長押しでロックオン(対象 戦闘機、ドロップシップ、戦車) 2発で戦闘機を破壊できる。ホバリング状態で近距離ほど当てやすい。 3~4発で戦車を破壊できる。(正面/側面は 4発 、背面は 3発) 8発 でドロップシップを破壊できる 2発でジープを破壊できる。ロックされないので当てにくい。停止したジープに対しては、手榴弾と同時に攻撃することで降りられる前に瞬殺可能。 歩兵は 近くに着弾すれば1発で殺せるが当てにくい。 足元を狙えば 1m くらい外れても爆風で殺せる。 R1 押しっぱなし時の発射解除は ↑ボタン押しながら R1 離す。(照準が白い時) 活用法 手榴弾と同様で歩兵相手には直撃は狙わずに足元をねらうべし。 近距離では進行方向少し先を、中距離ではある程度先を狙う必要があるが、これに慣れるとかなり強い。 戦闘機相手には当たらなくても撃とう。少なくとも追い払うことはできる。 遠距離では大抵避けられるが至近距離でロックオンしてしまえば並のパイロットでは直撃は必至。最後まで諦めない事。 リロードが長いので、対戦車などでは間に手榴弾を。 スナイパーライフル 遠距離狙撃武器。取得専用(7発)。最大所有数14発 超遠距離からの一方的な攻撃が可能である。 R3 ボタンで2段階ズームする。 歩兵は 1発で倒せる。 戦闘機は 3発で破壊できる。 待機中に 2発ダメージを与えておけば、飛行後に撃墜しやすくなる。 戦車ハッチ、ジープに関しては、生身の部分にあたれば 1発で即死。 ジープは 4発で破壊可能。 戦車にはノーダメージ。 撃った直後、白い弾道が一瞬見えるのでスナイピングポイントがばれないように注意が必要。 活用法 動く相手を無理に狙わないように。 同じ場所で狙撃ばかりしてるといつかは飛行機や双眼鏡、他スナイパーに報復されるので適当に移動をするべし。 気合で接近戦も可能(かもしれない)。ナイフに倒されても泣かない。 地雷 設置型武器。取得専用(4個)。最大取得数4個 設置すると約2秒後にチームの光を放ち作動開始する。 敵チームが接近した場合のみ爆発する。 歩兵、ジープ、戦闘機は 1コ で破壊できる。 戦車は 2コで破壊できる。 敵が乗っている乗り物に貼り付けた場合は、地雷を踏んだのと同じ効果がある。 検知範囲は半径 5m 程度。*1 障害物がある場合は検知範囲が狭くなる。 殺傷範囲は半径 7m 程度。*1 (複数設置するときは 8m 程度 *1 間隔をあけないと誘爆する) *1 ユーカディアの石タイルを 2m x 2m とみなした場合 1人のプレイヤーは4つまで設置できる、5つ以上設置すると最初に設置した物から順に消えていく。 敵の地雷は武器で破壊処理することができる。 活用法 対戦車などの目的以外では距離を置いて設置しよう とにかく不意を付くのが基本。でも不意を付きすぎて誰も通らないところに設置しても無意味。 もちろん旗周辺などわかりやすい場所でも、敵を少しでも足止めできるのでOK。 建物の中に仕掛けると結構引っかかる。 地雷に近付くと「ピッ、ピッ、ピッ」と同間隔で信号音みたいな音がなるので聞こえたら警戒しよう。怪しい所に手榴弾を投げ込むのも有効。 ライフルやハンドガンで攻撃すれば地雷除去もできるが距離をとらないと爆発に巻き込まれるので注意。 バイオ・フィールド 設置型武器。取得専用(2個)。最大保有数2個。 地雷と同じ場所にストックされ、方向キー→+↑で地雷⇔バイオフィールドを切り替える。 地雷と同じ要領で設置することでそのバイオフィールドを中心として 30秒間、敵には継続的にダメージを与え、味方には継続的に回復をする空間を作り出す。 使用中は、新たに設置することはできない。 ジープ等の乗り物に貼り付ける事も可能だが、 密閉されている戦闘機、戦車の中には効果がない。 ジープの乗員や顔を出した戦車の乗員には効果がある。 活用法 拠点制圧のお供に。 この近くで撃ち合うだけで有利になるがこれに執着しすぎて手榴弾等の直撃を受けない事。 向かってくるジープにカウンターで貼り付けるといい嫌がらせになる。 戦闘機の先端に貼り付け、敵ジープや歩兵に粘着して無理矢理殺すと相手がウケる。 火炎放射器 近距離武器。取得専用(60)。最大取得数120。 トリガーを押している間、ハンドガン程度の射程の強力な火炎を噴射する。 ジープや戦闘機相手の効果は高く、数秒で破壊可能。 戦闘機はその炎にかすっただけで、装甲の4分の1以上失う。戦車の破壊には60くらい必要。 対人攻撃力も高く、エイム補正に慣れれば極めて強力だが、射程はハンドガン程度のため、距離感の把握や、相手の武器や距離に合わせた切り替え判断が重要。 オートエイムも有効だが、遠すぎれば当たらず、近すぎると照準から外れる。 活用法 対車両相手に密着してると爆発でこちらもダメージ食らうので注意。 ナイフやロケットランチャーに注意すれば近距離での強力な攻撃手段となりうる。 敵陣に強襲したり狭い場所を制圧したりする場合に持っていくと心強い。 ただしチームダメージが有効な場合は使いどころに注意すること。 双眼鏡 遠距離支援武器。取得専用(2個)。最大取得数3個。 スナイパーライフルと同じ様に、R3ボタンでズーム。 R1ボタンを長押しすると目標にレーザーが照射され、目標に空爆ができる。対戦車、砲台に対して効果的。 動いている人やジープに当てるのは慣れが必要。 全武器最長のリロード時間を有し、一回使用すると 30秒使用不可。 一度死んでもこのリロード時間は適用される。 (つまり使用した直後に死亡。復活直後に双眼鏡を取得し、すぐに空爆というのは出来ない)。 活用法 攻撃範囲の広さと、戦車、APC、泥舟、全て即死という威力が特徴。なるべく味方を巻き込まないように。 敵が陣地占領をしている場合や、敵が旗を奪還するため1か所に群がってる時などにどうぞ。 空爆なので天井がある場所には攻撃できない。スナイパーに注意。 車両 ジープ(運転手) 武器?と思うが一応。一定スピードで歩兵に体当たりした場合轢く事ができる。 フロントに地雷を設置すれば「地雷ジープ」ができる。 □ボタンを押すと座席表が表示され、方向キーで席を選べる(席が空いている場合のみ座席変更可能) L2とR2を押した状態で曲がればドリフトができる 曲がり角などで上手く決めれば時間短縮になる上カッコイイ 暇があれば練習しておくと得。 ジープ(後部座席マシンガン) 弾数 90発/∞ 360度回転できるマシンガン ジープを 35発で破壊できる。 戦車を 64~81発で破壊できる。(砲塔:64発、本体正面:81発、本体背面:64発) APC を 111発で破壊できる。 戦闘機を 42発で破壊できる。 リロード時間 2.3秒 方向キーで任意にリロード 活用法 戦闘機相手にもオートエイムがかかるので、襲われても諦めずに撃ち続けよう。まともに当たれば戦闘機にはかなりの痛手になる。 不意打ちをかければ戦車相手でも結構倒せる。キル数はジープ扱い。 戦車にも結構ダメージはある。無論真正面から喧嘩を売るのは自殺行為だが・・・。 ジープ(助手席) 特にできる事は無い。 3人乗りの場合、旗持ちは助手席に座った方が被撃破率は低い…と感じる。 戦車 戦車(砲手) 砲手と操手を一人で行わなければならない。 直撃なら人も飛行機も1発。 ジープなら 1発で瀕死。(ダメージ 97%)最近は運転手だけ死ぬことが増えた(?)。 外れても爆風でダメージを与えることができる。 戦車を 3~4発で破壊できる(正面 / 側面 4発 、背面 / 砲塔 3発) ドロップシップを 5発で破壊できる □ボタンを押すと座席表が表示され、方向キーで空席に移動できる。 活用法 近距離制圧から遠距離砲撃までなんでもござれな万能武器。でも飛行機だけはカンベンな! 足が遅いのでTOWや双眼鏡が天敵。移動時はなるべく見つからないようにしよう。 戦車(ハッチ) △ボタンで出入りができる。単に歩かないで良い歩兵。武器も歩兵武器のみ。 ハッチから出ている時はスナイパーやナイフを食らいます。 活用法 ロケランを持っていけば苦手な対戦闘機を克服できる。 レンチでの回復も忘れずに APC 操縦者1名・ハッチに6名乗車できる。 速度はジープより遅く戦車より速い。 味方が乗車中の場合APCを復活ポイントとして利用できる。 APC(運転席) 車体による歩兵の轢殺しができる。 ブーストアタック(R2 2回押し後、溜めでチャージ、離して発動)でジープ・戦闘機・APCを一撃で破壊できる。このため戦闘機の体当たり妨害も無効で、戦車ほどなぶり殺されることもないので、旗取りではもっとも重要となる。 但し戦車にはブーストアタックは無効なので注意。 R1で車両底部からバリア発生装置が投下され、球状にバリアを展開する。 バリア外からの攻撃は敵味方ともに完全に遮断する。 但し戦闘機ライトニングは単発・溜め撃ちともにバリアを貫通する。 また地雷・バイオフィールドをバリア内へ投げ込むこともできる。 尚、バリア内から外へ向けての攻撃は通常どおりできる。 戦闘機は敵バリアに触れると即死する。味方バリアは無害。 バリア有効時間は約30秒、バリア発生後40秒で再使用できる。使用回数に制限はない。 APC直下に設置されるバリア発生装置が破壊されるとバリアが消滅する。 バリア発生装置の耐久性 手榴弾 2コで破壊 アサルトライフル 40発で破壊 ハンドガン 18発で破壊 活用法 体当たりが効かない戦車が天敵。速度と耐久力はこちらが上なので何とか振り切ろう。 バリアは強力だが非常に目立つ。敵陣に潜入した場合などではバレるまで展開しないように APC(ハッチ) 戦車ハッチと同じく歩兵手持ち武器の使用ができる。 APCで復活した歩兵は初期装備+1の装備を持った状態で復活できる。 +1の武器は選択できず全歩兵武器の中からランダムで与えられる。 □ボタンを押すと座席表が表示され、方向キーで空席に移動できる。 活用法 ロケランで対空するもよし、地雷撒くもよし、レンチで修理するもよし。 隣の人をもぐらたたきしないように。特にロケラン使う場合は注意 戦闘機 2人乗り時はレーダーが強化される 視認・発砲してない敵の位置もマップに映る 後部座席は乗っているだけで何も出来ない 操縦士が降りた場合は、□ボタン押しながら方向ボタンで操縦席に移動できる 活用法 このゲームの主役的存在。 最高の機動力と最高の火力を併せ持つ。数ある兵装を駆使することで、歩兵や戦車を一方的に弄り殺すことが出来る。 耐久力は低いが、当たらなければどうということはない マシンガン 撃ちっぱなしにするとオーバーヒートするので注意 歩兵はネットワークIDの隣りに表示される階級マーク狙うと当てやすい 戦闘機・イカロス相手にはオートエイムが有効。 活用法 これだけでは心細い。他の武器との併用で。 スウォームミサイル(緑色) 初期装備 5発 最大 15 L1 長押しでロックオン ホーミングミサイルの小型版 8発まで重複ロックオン可能(複数機に重複ロックオンも可能) 8発 で戦闘機を破壊できる 活用法 ロックしやすいが避けられやすい。なるべく近距離で 対歩兵としては優秀 わざと1発だけ撃ってホーミングと間違わせたりできる…かもしれない チャフ 初期装備 1発 最大 2発 散布すると追尾ミサイルを巻くことができる 活用法 武器選択しないといけないのでとっさに使えるようにならないとつらい。間違えてホーミングミサイルが飛びでたり。 極まれに逸らされたミサイルが地上に当たる場合がある(それが味方の旗持ちだった時はもうね・・・) ホーミングミサイル(黄色) 取得 3発 最大 3発 L1 長押しでロックオン(対象 戦闘機 , 砲台) 2発で戦闘機を破壊できる(1発で約80%) 空対空・空対地ともに強くて万能。歩兵や戦闘機相手の場合、ある程度低空から進行先を狙って。 活用法 ロックオンしづらいが避けにくい。またロックオンに成功した場合対象が障害物に隠れた場合もロックが継続されるので、タイミングを見計らい、急接近し発射するとウマー。 対戦闘機だと8割ほど持っていくので、機銃やスウォームで削っておくと一撃で落とせる また、慣れてくれば対戦車・APC用としても有効。 TOWミサイル(紫色) 取得 1発 最大 1発 最も破壊力のある兵器 ミサイル視点でミサイルを操作して目標へ当てる その間、飛行機本体はホバリング状態で無防備になる 白黒映像なので敵味方が分かりにくい 歩兵だろうが戦車だろうが対空砲だろうがイチコロ 目視できる位置から直接撃ちこむのも面白い 活用法 基本は近距離からの直当て。遠距離からだと無防備になる上、敵を視認しづらいのでお勧めできない L1で起爆。対空砲やライトニングやマシンガンを食らっている最中に発射すると自爆するので注意 練習すれば、建物に対しても少し距離を置き、窓や入口から新入し発破も可能。成功すると嬉しく、やられると仰天する。 実は打ち落とせる。暇ならやってみよう ライトニングガン 取得 10発 最大 10発 単発撃ちは照準が赤くなってる状態なら(戦闘機に対しては)100%ヒットする 10発で戦闘機破壊 電撃ビリビリ:残弾が10発ある時、L1 押しっぱなしでフルチャージ後 L1 離して発射 撃つと地表施設周辺に放電がしばらく発生し、砲台、乗り物にダメージ 敵本陣の地雷撤去に有効.また放電範囲に入ったTOWを破壊することもできる 以外にも使い道は多い チャージ後もL1を押しながら武器切り替えで解除可能 活用法 対戦闘機では単発射撃+機銃、対地ではチャージと使い分けよう チャージライトニングの場合、着弾時に歩兵にも35%ほどのダメージを与えれ、範囲が広いため当てやすい クラスター爆弾(水色) 取得 1発 最大 2発 広範囲の地上部隊にダメージを与える 落下中は通常の空対地爆弾の形してるが、地表近くで25発(?)の子弾を散布する 活用法 自機の移動速度に大きく影響される。前進中は前に飛び、停止していると真下に落ちる。目標に接近しすぎて自爆しないように ジープや戦車は、停止させてから使用すると効果的。歩兵は進行方向と機種を合わせると当てやすい。 ホバリング中の戦闘機に、覆いかぶさると同時に投下すれば・・・ 空中機雷(紫色) 取得 2発 最大 3発 敵戦闘機が接近すると爆発する 味方の戦闘機は触れなければ爆発しない チームによって形状が異なる 赤:トゲトゲ黒色 青:円盤形白&灰色 1人のプレイヤーは3つまで設置できる、4つ以上設置すると最初に設置した物から順に消えていく アイテムに重ねて置くと引っ掛かりやすい。基本的には黒いトゲトゲの方が見つけにくいが、アイランドの崖岩などは白っぽいので、円盤形の方が見つけにくかったりする。 活用法 陣地上空、障害物の陰、雲の中などに。 ダメージ範囲は結構広い。低空に仕掛けると、待機中の戦闘機まで壊れたりする 空を飛ぶ物以外にはダメージは入らない ステルス 取得 100(20秒) 最大 200(40秒) 作動中はミサイルにロックされず、レーダーにも映らなくなる 半透明になって視認しにくくなるが、独特の作動音が発生する 中断すると、再使用までに 約6.3秒チャージが必要 活用法 乗り捨て前提の潜入や、とっさの回避手段に有効。 ステルス発動以前のミサイルのロックは無効化できないので注意。 ドロップ・シップ 操縦士の他に6名の歩兵と車両1台を輸送可能(車両は人が乗っていてもOK) △でホバリング/フライトモード切り替え スウォームが打てない限り、やっぱり戦闘機に苛められる。 活用法 APCの活躍の陰でイマイチ人気が出ない。全兵器中最高の耐久力があるとはいえ、無理に突っ込むと瞬殺される。 旗持ちジープや戦車を持ち帰るには、チャフと回復を駆使する必要があるが、腹に抱えている車両だけ死亡することがあるので そっちのダメージにも注意。 出来れば車両の回復も行う。低い所を飛ばないと、撃墜時に旗が敵陣へ帰ってしまうのでこれも注意。 フルオートキャノン ホバリングモード時に操縦士が使用できる 撃ちっぱなしにするとオーバーヒートするので注意 活用法 対地ではほぼ無敵の火力だが真下に撃てない点は注意。 近距離でないとダメージが入らないので戦闘機には撃つだけ無駄 誘導ミサイル砲台 乗員が使用できる L1 長押しでロックオン 4発まで重複ロックオン可能 8発 で戦闘機を破壊できる □ボタンを押すと座席表が表示され、方向キーで空席に移動できる。 活用法 これがあれば敵戦闘機を追い払うことが出来る。だが乗ってくれる人が少ないのが最大の弱点 チャフ 初期装備 3発 最大 6発 散布すると追尾ミサイルを巻くことができる 活用法 戦闘機のように機動で回避することは出来ないため必須 なくなるとサンドバックになる 車両牽引 ○ボタンで車両1台を牽引できる ※ 車両の有無で飛行速度に変化なし 牽引中の車両からは攻撃できない 低空で○ボタンを押せば車両分離 ※ 拠点の旗の高さくらいで投下可能 牽引した車両に人が乗っていれば牽引状態のまま占領が可能 車両に乗っている人は空中では降りられない ※ 座席の変更は可能 耐久性 ミサイルタレット4回分(計8発)で破壊 ホーミングミサイル 6発で破壊 ロケット・ランチャー 8発で破壊 スウォーム・ミサイル 30発で破壊 対空砲 52~82発で破壊(正面 52発 、側面 82発 、背面 62発) 双眼鏡 1回で破壊 戦車砲5発で破壊 TOW 1発で ダメージ 2/3 機雷 4コで破壊 ジェットパック装着機 英名:Daedalus(ダイダロス) 通称:焼き芋屋台 この装置でジェットパックが生成される。 生成には、数秒間かかる。 ジェットパック 英名:Icarus Mk.1 Rocket Pack(イカロス) 通称:烏賊ロス、イカ、JP、伽ス 装備すると飛んだり、高速移動したり、空中で戦闘機から降りれたりするようになる。 「R2」で上昇、離すと下降 「L2」で高度を維持 「Lスティック」で前後左右に移動 「R2」を2回連打すると、進行方向にブースト 飛行中はレーダーに映る。 活用法 移動がラクになり、歩兵に強く、戦車に滅法強くなる。が、やはり戦闘機には勝てない。 歩兵に対しては、上空から不意打ち的に襲う事で有利となり、自分がピンチの場合は回復するため逃走しよう。ロケットランチャーはブーストで簡単に回避できるが、至近距離だと間に合わないことも。 戦車相手の時は、ふわふわしながら火炎放射器やロケランで一方的に、飛行中は戦闘機マシンガンがオートエイム有効なので簡単に殺される。また対空砲も驚異。 猛者は銃撃中の敵に対し、一瞬で距離を詰めナイフで切り殺して行くという。 ヘビーマシンガン 弾数 90発/∞ 水平方向に 約90~270度回転する固定マシンガン。(回転範囲は設置場所により異なる) 対歩兵で照準が赤いとき、右スティックニュートラルで攻撃すれば水平方向が自動修正される。 ジープを 40発で破壊できる 戦車を 45~67発で破壊できる(砲塔:45発、本体正面:67発、本体背面:45発) APC を 84発で破壊できる 戦闘機を 49発で破壊できる リロード時間 約2.3秒 方向キーで任意にリロード 活用法 ジープについているものと同じ。 正直使いどころがn(ry 対空砲 左右交互に、一度に2発ずつ発射する リロード時間 約5.3秒 方向キーで任意にリロード 搭乗するとレーダーに映る 自己修復機能がある 活用法 射程内ならほぼ回避できないので確実性を取るならこっち MAPに映るので乗りっぱなしだと双眼鏡の空爆が飛んでくる ミサイルタレット 地面に固定されたミサイル発射台。 水平方向に360度回転し、垂直方向はほぼ真上まで向く。 近くの地面を撃つと自爆する場合があるので注意 ロックオンサイトに敵を捉えたままR1を押し続けるとロックし、放すと発射。 ロックオンできる対象は戦闘機、対空砲、ミサイルタレット。 1度に2発ミサイルを発射する。 戦闘機、砲台、ジープは 2発で破壊できる。 戦車は 3発で破壊できる。 リロード時間 5秒 R1 押しっぱなし時の発射解除は ↑ボタン押しながら R1 離す。(照準が白い時) 搭乗するとレーダーに映る 自己修復機能がある 活用法 チャフで避けられたりするが、戦闘機を一撃で落とせるので攻撃力ならこっち 下を向きすぎると自爆する MAPに映るので乗りっぱなしだと双眼鏡の空爆が飛んでくる リポップ(再出現)時間 ゲーム内の時計(制限時間のタイマー調べ)若干の誤差有。 なお兵器については移動からタイマーが働き、その乗り物が壊された時点でリポップ時間が過ぎていたらポップする…と思う。 歩兵 名称 リポップ時間 補給数(最大) 手榴弾 10秒 2発(6) スパナ 3秒 400E(400) アサルトライフル 10秒 160発【40発×4】(320) 火炎放射器 30秒 60E(120) バイオフィールド 45秒 2発(2) ロケットランチャー 1分 6発(6) スナイパーライフル 1分 7発(14) 回復(歩兵) 1分 全快 地雷 1分30秒 4発(4) 双眼鏡 3分 2発(3) 車両 名称 リポップ時間 補給数(最大) 回復(車両) 45秒 ? 航空 名称 リポップ時間 補給数(最大) スウォームミサイル 15秒 5(15) ホーミングミサイル 30秒 3(3) チャフ 30秒 1(2or6) 空中機雷 45秒 2(3) 回復(航空) 45秒 ? ライトニングガン 1分 10(10) ステルス 1分 100E(200) クラスタ爆弾 1分30秒 1(2) TOW 1分30秒 1(1)
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《バイナキュラス・タイガー》 基本情報 ④ バイナキュラス・タイガー 地属性/ブロンズ 基礎パワー:6000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+x。(xは自分のドロップ×2000) エヴォークスキル・(なし) 特徴 背中に巨大な双眼鏡を背負ったサーベルタイガー。 インヴォークスキル発動時に自分のドロップを参照。その値が大きいほど、パワー上昇効果は増幅される。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎2ターン目以降のインヴォークが効果的 プレイヤーのドロップの値は「0」から始まり、各ターンの終了時に「3」増える。つまり特に何もしなくても「2ターン目に出せば+6000」「3ターン目なら+12000」という驚異的な上昇になる。 また、地属性にはドロップの数値だけを増やす効果のカードが多く、これらを事前に使えば上昇値はさらに大きくなる。 ▶︎専用デッキを組めば大活躍 ドロップの値を増やすことに特化したデッキを組むことで真価を発揮。《貪婪の邪龍ニーズヘッグ》とパワー上昇値の計算式が同じ。 やむを得ず1ターン目で《〜ニーズヘッグ》を投入した後などの状況では、下位互換ではあるが「プランB」として代用できる。 注意点 ▶︎パワー上昇を無効化するカードに注意 水属性の《ルルドの貴婦人》など、こちらのパワー上昇を無効化するカードには注意が必要。 直前のエヴォーク時に相手が先制していれば、このカードだけはパワー上昇の無効化を受けない。先制判定の結果を問わず無効化される《ジャガーノート・マキシマム》とはこの点が異なる。 ただ、あえてこのカードを使用する際、そのデッキは多少なりとも「ドロップを増やす」事に特化した構築をしているはず。相手の無効化が逆に読めた場合は、先制して《バジリスク》などを撃ち込む対抗策も一応ある。 関連カード ▶︎自分のドロップ数に比例して効果が増幅するカード。 《ジャガーノート・マキシマム》 《バイナキュラス・タイガー》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 逃がさん。貴様が研究対象だ。 ▶︎イラスト:スズキゴロウ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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登録日:2012/02/02(木) 13 26 05 更新日:2021/03/09 Tue 19 17 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 CM DVD じゃらん にゃらん にゃらんたび ぬこ ねこ アイドル ムムムッ リクルート 和み系 女湯 師匠 旅 旅行 猫 男の子 癒し系 肉球 賢い 饅頭 「私はにゃらん。旅をするのが好きなにょだ!」 にゃらんとはリクルートの旅行誌「じゃらん」のCMに登場するアイドル猫(♂)。 声の担当は安齋肇さん、にゃらんの口癖はムムムッである。 ♪テテテテテテテン〜テテテテテテテン〜テテテッテッテッテテテテンテン〜 とCM中に流れる愉快で楽しい口笛は印象的だにょら! CM中では会議に参加したり、女湯に入ったりするにょら! 男の子の為 「失礼しました〜」 と慌てながら女湯をでる姿は羨まs…、いや可愛らしい♪ なんとDVD化もされている。 タイトルは『にゃらんだび ムムムッ篇』 「ウロウロしまくりにゃのだ!!」 のとおり、にゃらんが海・下町・お寺・旅館・魚市場・温泉等をカメラ・双眼鏡・カバン等を首にぶら下げて旅をする和ましいDVDである。 かなり癒されます♪ アップ篇では腹筋したり、ピンクの鼻や目などがアップで映ったりする萌えポイント♪ そして、にゃらんの肉球饅頭と言う饅頭も存在する。 4ヶ入りのミニサイズと1ヶ入りのジャンボサイズの2種類にゃ! プニプニした肉球の感触を再現した饅頭でとても美味しい。 ジャンボサイズは本当にジャンボなので1人で食べるには少し大変。 ちなみに最近弟子ができたにょだ 私はWiki篭り。追記・修正するのが好きなにょだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 癒されるわー -- 名無しさん (2013-12-14 17 27 12) らんらーんじゃっらーん♪中の人ソラミミストだったの!? -- 名無しさん (2013-12-14 18 36 38) にゃらんかわいすぎる -- 名無しさん (2014-01-12 17 02 17) 名前 コメント